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SIMULACIÓN · LIGA 1 DE PERÚ

viernes, 23 de octubre · 12:00 p. m. (CDMX)

UTC Cajamarca

18%

VSEmpate 21 %

Melgar

60%

Probabilidad de victoria en 20,000 partidos simulados

Pronóstico UTC Cajamarca vs Melgar

Jugamos este partido 20,000 veces con los números reales de la temporada. Lo más probable: gana Melgar, en 60 de cada 100 simulaciones.

RESULTADO MÁS PROBABLE

GANA MELGAR

60 de cada 100 simulaciones

MARCADOR MÁS PROBABLE

0–2

11 % de las simulaciones · 61 marcadores distintos

GOLES ESPERADOS

0.99 – 1.96

Más de 2.5 goles: 57 % · ambos anotan 54 %

Marcadores más probables

0–211 %
0–110 %
1–110 %
1–210 %
0–37 %

Goles, córners y tarjetas

Más de 2.5 goles
57 %
Ambos anotan
54 %
Gol en el primer tiempo
72 %
Córners (promedio)
9.4
Tarjetas (promedio)
5.5

Uno de los 20,000 partidos, jugado

Es UNA simulación, no el partido real. Terminó así en el 11 % de las simulaciones.

UCUTC CajamarcaFINAL0–2MelgarM
⚽⚽

Probabilidad de ganar, minuto a minuto

50 % 0'45'90'

UTC Cajamarca Melgar

  1. 18'🟨Tarjeta para UTC Cajamarca
  2. 35'🟨Tarjeta para Melgar
  3. 36'🟨Tarjeta para UTC Cajamarca
  4. 48'🟨Tarjeta para UTC Cajamarca
  5. 64'🟨Tarjeta para UTC Cajamarca
  6. 72'🟨Tarjeta para Melgar
  7. 74'⚽Gol de Melgar · 0–1
  8. 77'🟨Tarjeta para Melgar
  9. 84'⚽Gol de Melgar · 0–2

¿Cuándo caen los goles?

Goles esperados por tramo de 15 minutos en las 20,000 simulaciones.

UTC Cajamarca 0–15: 0.08Melgar 0–15: 0.230–15'UTC Cajamarca 16–30: 0.16Melgar 16–30: 0.2316–30'UTC Cajamarca 31–45: 0.14Melgar 31–45: 0.4331–45'UTC Cajamarca 46–60: 0.19Melgar 46–60: 0.2846–60'UTC Cajamarca 61–75: 0.14Melgar 61–75: 0.3361–75'UTC Cajamarca 76–90: 0.29Melgar 76–90: 0.4776–90'

UTC Cajamarca Melgar

Cómo lo calculamos

  1. Leemos la temporada de cada equipo: goles que anota y recibe (cuotas de referencia de FootyStats (sin margen)).
  2. Calculamos los goles esperados: UTC Cajamarca 0.99 y Melgar 1.96.
  3. Jugamos 20,000 partidos, repartiendo los goles por tramos de 15 minutos según cuándo suele marcar y recibir cada uno.
  4. Contamos los resultados y, después del partido, marcamos aquí si acertamos o fallamos.

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