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SIMULACIÓN · SEGUNDA DIVISIÓN DE ESPAÑA

sábado, 24 de octubre · 6:00 a. m. (CDMX)

Córdoba

44%

VSEmpate 24 %

SD Eibar

32%

Probabilidad de victoria en 20,000 partidos simulados

Pronóstico Córdoba vs SD Eibar

Jugamos este partido 20,000 veces con los números reales de la temporada. Lo más probable: gana Córdoba, en 44 de cada 100 simulaciones.

RESULTADO MÁS PROBABLE

GANA CÓRDOBA

44 de cada 100 simulaciones

MARCADOR MÁS PROBABLE

1–1

11 % de las simulaciones · 60 marcadores distintos

GOLES ESPERADOS

1.65 – 1.37

Más de 2.5 goles: 58 % · ambos anotan 60 %

Marcadores más probables

1–111 %
2–19 %
1–08 %
1–28 %
2–07 %

Goles, córners y tarjetas

Más de 2.5 goles
58 %
Ambos anotan
60 %
Gol en el primer tiempo
76 %
Córners (promedio)
7.2
Tarjetas (promedio)
6

Uno de los 20,000 partidos, jugado

Es UNA simulación, no el partido real. Terminó así en el 9 % de las simulaciones.

CCórdobaFINAL2–1SD EibarSE
⚽⚽⚽

Probabilidad de ganar, minuto a minuto

50 % 0'45'90'

Córdoba SD Eibar

  1. 29'⚽Gol de SD Eibar · 0–1
  2. 45+2'🟨Tarjeta para SD Eibar
  3. 47'🟨Tarjeta para Córdoba
  4. 51'🟨Tarjeta para SD Eibar
  5. 63'⚽Gol de Córdoba · 1–1
  6. 65'🟨Tarjeta para Córdoba
  7. 85'⚽Gol de Córdoba · 2–1
  8. 87'🟨Tarjeta para Córdoba
  9. 90+2'🟨Tarjeta para Córdoba
  10. 90+4'🟨Tarjeta para SD Eibar
  11. 90+5'🟨Tarjeta para Córdoba

¿Cuándo caen los goles?

Goles esperados por tramo de 15 minutos en las 20,000 simulaciones.

Córdoba 0–15: 0.35SD Eibar 0–15: 0.160–15'Córdoba 16–30: 0.23SD Eibar 16–30: 0.2116–30'Córdoba 31–45: 0.29SD Eibar 31–45: 0.1731–45'Córdoba 46–60: 0.20SD Eibar 46–60: 0.2246–60'Córdoba 61–75: 0.21SD Eibar 61–75: 0.3261–75'Córdoba 76–90: 0.37SD Eibar 76–90: 0.2876–90'

Córdoba SD Eibar

Cómo lo calculamos

  1. Leemos la temporada de cada equipo: goles que anota y recibe (cuotas de referencia de FootyStats (sin margen)).
  2. Calculamos los goles esperados: Córdoba 1.65 y SD Eibar 1.37.
  3. Jugamos 20,000 partidos, repartiendo los goles por tramos de 15 minutos según cuándo suele marcar y recibir cada uno.
  4. Contamos los resultados y, después del partido, marcamos aquí si acertamos o fallamos.

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